Interaksi Manusia dan Komputer: Student Privileges

Berikut ini adalah daftar mahasiswa yang memperoleh keluasaan untuk bebas UTS mata kuliah Interaksi Manusia Komputer (IMK) semester ganjil tahun akademik 2013/2014 PTIIK Universitas Brawijaya. Penting! Mahasiswa yang mendapat keluasaan ini tetap DIWAJIBKAN untuk HADIR sesuai dengan hari dan waktu UTS yang telah ditetapkan untuk mata kuliah IMK, mematuhi aturan UTS yang berlaku, menandatangani lembar presensi UTS, mengambil lembar jawaban dan soal UTS, mengisi identitas pada lembar jawaban UTS, namun Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: Student Privileges

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Student Privileges

Berikut ini adalah daftar mahasiswa yang memperoleh keluasaan untuk bebas UTS mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (PAPB) semester ganjil tahun akademik 2013/2014 PTIIK Universitas Brawijaya. Penting! Mahasiswa yang mendapat keluasaan ini tetap DIWAJIBKAN untuk HADIR sesuai dengan hari dan waktu UTS yang telah ditetapkan untuk mata kuliah PAPB, mematuhi aturan UTS yang berlaku, menandatangani lembar presensi UTS, mengambil lembar jawaban dan soal UTS, mengisi identitas pada lembar jawaban UTS, Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Student Privileges

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Event-Driven Development

Berikut ini adalah materi kuliah “Event-Driven Development” untuk mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi yang terkait dengan pengembangan aplikasi mobile yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: Android Component Model Screens and Activity Activities are Event Driven Event Handlers and Listeners Android Intent Intents and Intents Filters Broadcast Intents Broadcast Receivers Handout materi dan contoh source code program Android yang digunakan dalam Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Event-Driven Development

Desain Web: HTML5 dan CSS3

Berikut ini adalah materi kuliah konsep dasar HTML5 dan CSS3 untuk mata kuliah Desain Web di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: HTML5 Tag, Attribute, Value New Tags in HTML5 HTML5: Better Semantics HTML5 New Custom Attributes CSS3 CSS Layout CSS Box Model Margins and Padding Margin Collapse Margin Collapse: Stacked Elements Margin Collapse: Contained Elements CSS Shorthand Borders Elements Continue reading Desain Web: HTML5 dan CSS3

Interaksi Manusia dan Komputer: Interaction Design Basics

Berikut ini adalah materi kuliah “Interaction Design Basics” untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: —Design The Design Process Users Scenarios and Persona Navigation: Global and Local Interaction and Interventions Goal Seeking Knowing Where You Are Presenting Information: Grouping and Structure Aesthetics and Utility Iteration and Prototypes Handout materi the computer yang Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: Interaction Design Basics

Troubleshoot: PHP `No Input File Specified` Error

Are you using pretty URL on your web application or website? Having problem with “No input file specified error” from PHP? Confused why my PHP code is not working? The PHP code is working flawlessly on localhost but why is not  working now? Which php file is causing this error? Is it web server or PHP related problem? If some of questions answer is yes and when you are using Continue reading Troubleshoot: PHP `No Input File Specified` Error

Interaksi Manusia dan Komputer: Paradigms

Berikut ini adalah materi kuliah “Paradigms” untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: —Why study paradigms? What is Paradigms Initial Paradigms Paradigms Shift Time Sharing Personal Toolkit WIMP Metaphor Direct Manipulation Hypertext and Project Xanadu CSCW Agent-based interface Ubiquituous Computing Sensor based and Context Aware Interaction Handout materi the computer yang digunakan Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: Paradigms

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Native Development – Google Android

Berikut ini adalah materi kuliah “Native Application Development – Google Android” untuk mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi yang terkait dengan pengembangan aplikasi mobile yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: Google Android Architecture Development Environment Android Activity Android Activity Life Cycle Android XML Layout Layout Hierarchy Input Controls Resources Android Manifest File Android SDK Emulator Hello World! Handout materi yang digunakan Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Native Development – Google Android

Android: Returning Value To The Calling Activity

In my previous post, I had explained how to switch (call) to another activities and passing value to it. This time I will try to explain on how to return some value back to the calling activity. Returning some values to the calling activity can be done by the following example: Intent resultData = new Intent(); String token = “some token”; String verifier = “some verifier”; resultData.putExtra(“token”, token); resultData.putExtra(“verifier”, verifier); setResult(Activity.RESULT_OK, Continue reading Android: Returning Value To The Calling Activity

Desain Web: Doodle

Tugas Buatlah sebuah doodle (apa itu? lihat contoh) yang bertuliskan/berisi nama Anda masing-masing dengan ketentuan sebagai berikut: Ukuran gambar berukuran 380×200 px. Format gambar JPG atau PNG (recommended). Tools untuk membuat doodle bebas. Teknik/metode untuk membuat doodle bebas. Kompresi JPG (jika diperlukan): 7 (dari skala 10). Nama yang dijadikan doodle boleh merupakan nama asli, nama panggilan, nama pena, atau nama keren dari diri masing-masing. Doodle dikumpulkan pada saat AWAL perkuliahan di kelas Continue reading Desain Web: Doodle