Project Akhir: Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak

Berikut ini adalah ketentuan dari Project Akhir mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (PAPB) untuk kelas: TIF-C TIF-E TIF-F— Deskripsi Project Buatlah sebuah aplikasi/game client-server. —Native atau Mobile Web/Web App —Komunikasi data client-server menggunakan JSON —Opsional (additional score): dikompilasi dengan menggunakan PhoneGap. Presentasi (30% Score) —Presentasikan dan demonstrasikan aplikasi clent-server yang dibangun. —Waktu tiap kelompok: 10 menit —Perlihatkan: —Pendahuluan —Input dan Output sistem —Sampel data (JSON/XML) yang digunakan —Implementasi data Continue reading Project Akhir: Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak

Project Akhir: Interaksi Manusia dan Komputer

Berikut ini adalah informasi ketentuan mengenai Project Akhir mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer di PTIIK untuk kelas: TIF-F TIF-K SISKOM-C Deskripsi Project —Lakukanlah analisis terhadap suatu antarmuka fisik dari program aplikasi yang fungsional tertentu terkait dengan interaksi antarmuka tersebut dengan manusia — —Mengubah antarmuka yang sudah ada —Membuat antarmuka baru— —Hardware dan/atau software Presentasi Project (30% Score) —Presentasikan dan demonstrasikan —Perlihatkan perubahan tersebut pada saat presentasi di kelas. —Visual, Continue reading Project Akhir: Interaksi Manusia dan Komputer

Case Study Quiz: Nuclear Reactor

Berikut ini adalah Quiz II dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer untuk kelas yang diampu: Informatika-K (TIF-K) Informatika-F (TIF-F) Sistem Komputer-C (SISKOM-C) Silakan lakukan analisis terhadap studi kasus Reaktor Nuklir berikut: Case-Nuclear Reactor (PDF) atau Case-Nuclear Reactor (PPT). Cermati kesalahan-kesalahan antarmuka dan kemungkinan kesalahan proses bisnis yang terjadi lalu perbaiki kesalahan tersebut agar kejadian yang sama tidak terulang kembali. Tuliskan jawaban dalam maksimal 2 halaman A4 Continue reading Case Study Quiz: Nuclear Reactor

Interaksi Manusia dan Komputer: Tugas Pengganti II

Berikut ini adalah tugas untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) pada kelas yang diampu berikut: Informatika/Ilmu Komputer – F dengan tugas: Buatlah sebuah mind map untuk topik “Evaluation Techniques” yang materinya adalah: HCI-07-Evaluation Techniques. Apa itu mindmap? Mindmap digambar dengan menggunakan komputer pada sebuah kanvas (media gambar) berukuran 2560×1600 pixel. Tugas ini dikerjakan secara berkelompok dan dikumpulkan paling lambat tanggal 10 Desember 2013 untuk masing-masing kelas TIF-F. Silakan gunakan software/tools Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: Tugas Pengganti II

Interaksi Manusia dan Komputer: Evaluation Techniques

Berikut ini adalah topik materi kuliah “Evaluation Techniques” untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: —What is Evaluation? What is it for? Goals of Evaluation Evaluating Designs Cognitive Walkthroughs Heuristic Evaluation Review-based Evaluation Evaluation through user participation Lab Studies Field Studies Evaluating Implementations Experimental Factors Variables and Hypothesis Observational Methods Think Aloud Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: Evaluation Techniques

Desain Web: Graphics for Web

Berikut ini adalah topik materi kuliah konsep dasar “Graphics untuk Web” pada mata kuliah Desain Web di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: Pixels Pixel Depth Monochrome, Gray Scale, 8-bit Color 24-bit vs 8-bit Resolutions File Types File Size Compressions Web Graphics Image Optimizations Vector Images Bitmap Images Aliasing vs Anti-Aliased Vector vs Bitmap Handout materi yang digunakan dalam pertemuan Continue reading Desain Web: Graphics for Web

Desain Web: DOM, Javascript, and jQuery

Berikut ini adalah topik materi kuliah konsep dasar mengenai DOM, Javascript, dan jQuery untuk mata kuliah Desain Web di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: HTML DOM, and DOM Objects Accessing DOM and Objects property Modifying DOM and Node Javascript Embedding Javascript Variables in Javascript Functions in Javascript jQuery jQuery Selectors jQuery Getters and Setters Styling using jQuery “this” keyword Continue reading Desain Web: DOM, Javascript, and jQuery

Interaksi Manusia dan Komputer: Design Rules

Berikut ini adalah topik materi kuliah “Design Rules” atau “Aturan-aturan dalam Desain” untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: —Standards and Guidelines Usability ISO Usability Standards 9241 Iterative Design and Prototyping Prototyping Techniques Case Study: XBOX One Controller Case Study: Formula 1 Steering Wheel Principles to Support Usability Learnability Flexibility Robustness Guidelines Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: Design Rules

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Javascript, Animation, and AJAX with jQuery

Berikut ini adalah materi kuliah “Javascript, Animation, and AJAX with jQuery” untuk mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi yang terkait dengan pengembangan aplikasi mobile yang terdapat dalam pertemuan ini antara lain: jQuery Basic jQuery Selectors Event Filters Animation Effects Animation speed AJAX the old way AJAX using jQuery Handout materi dan contoh source code program yang digunakan dalam pertemuan ini dapat diunduh melalui tautan Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Javascript, Animation, and AJAX with jQuery

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Tugas

Berikut ini adalah tugas untuk mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (PAPB) pada kelas yang diampu berikut, hari Jumat, 15 November 2013: Informatika/Ilmu Komputer – F dengan tugas sebagai berikut: Pelajari materi tentang HTML5 + CSS3 + Javascript for Mobile yang dapat diunduh di: 05-PAPB-05-HTML-CSS-Javascript. Carilah di internet framework-framework pengembangan aplikasi perangkat bergerak yang menggunakan teknologi HTML5 dan CSS3 serta Javascript yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi mobile. Satu kelompok menuliskan Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Tugas