Desain Web: Doodle

Tugas Buatlah sebuah doodle (apa itu? lihat contoh) yang bertuliskan/berisi nama Anda masing-masing dengan ketentuan sebagai berikut: Ukuran gambar berukuran 380×200 px. Format gambar JPG atau PNG (recommended). Tools untuk membuat doodle bebas. Teknik/metode untuk membuat doodle bebas. Kompresi JPG (jika diperlukan): 7 (dari skala 10). Nama yang dijadikan doodle boleh merupakan nama asli, nama panggilan, nama pena, atau nama keren dari diri masing-masing. Doodle dikumpulkan pada saat AWAL perkuliahan di kelas Continue reading Desain Web: Doodle

Pembagian Kelompok Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak Kelas F (PAPB-F)

Berikut ini adalah daftar pembagian anggota kelompok untuk kelas Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak Kelas F (PAPB-F). Harap diperhatikan, bahwa tugas yang diberikan untuk dikerjakan secara berkelompok mengacu kepada daftar ini. Kelompok NAMA NIM 1 YUDA KURNIA ANDRYANTO 105090607111022 1 JULITA GANDASARI ARIANA 115060801111061 1 M. CHOIRUL RAHMADAN 115090600111026 1 CITRA KUSUMA DEWI 115090601111012 1 HABIB PUTRA KUSUMA NEGARA 105090607111028 2 RIO TRILAKSONO P 115060800111098 2 RIA RIZKI WARDANI 115060807111061 2 Continue reading Pembagian Kelompok Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak Kelas F (PAPB-F)

Interaksi Manusia-Komputer: Interaction

Berikut ini adalah materi kuliah “The Interaction” untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan III ini antara lain: —Interaction Models Execution/Evaluation Loops Human Error Frameworks in HCI Ergonomics Interaction Styles WIMP Interfaces Interaction Context Experience, Engagement, Fun Handout materi the computer yang digunakan dalam pertemuan II ini dapat diunduh melalui tautan berikut: HCI-03-Interaction.pdf (PDF File .pdf, 11.8 MB) Continue reading Interaksi Manusia-Komputer: Interaction

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Mobile Application Development Concept

Berikut ini adalah materi kuliah untuk mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi yang terkait dengan pengembangan aplikasi mobile yang terdapat dalam pertemuan II ini antara lain: Delivering Content and/or Application to Mobile App or not to App? Native or Web Push vs Pull Cross Platform Application Development Tools for Multi-Platform Application Development Handout materi yang digunakan dalam pertemuan II ini dapat diunduh Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Mobile Application Development Concept

Desain Web: Layout

Berikut ini adalah dokumen yang digunakan pada saat perkuliahan di kelas untuk menjelaskan konsep mengenai penyusunan layout untuk konten pada halaman web. Layout berikut menggunakan konsep layout grid yang template-nya dapat diunduh melalui website 960 Grid System (960.gs). Contoh layout A (PSD .psd, 1.1 MB) Contoh layout B (PSD .psd, 1.3 MB) Dokumen pendukung perancangan konten untuk contoh layout A dan B dapat diunduh pada tautan berikut: Konten dan Index (Text Continue reading Desain Web: Layout

Interaksi Manusia dan Komputer: The Computer

Berikut ini adalah materi kuliah “The Computer” untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan II ini antara lain: —Computer Computer Interactivity Input Character input, Pointing and drawing input, Display devices Positioning and 3D Physical Controls and Sensors Dedicated Displays Paper, Printing and Scanning Font Texts Screens Memory Storage Data compression: Lossless and Lossy Processing and Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: The Computer

Desain Web: Konsep, Konteks, Konten, Prinsip Desain

Berikut ini adalah materi kuliah untuk mata kuliah Desain Web di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan I ini antara lain: Website and internet concept Web browser rendering process Phases of a web project Start with a plan Defining audience Gathering content Choosing the right tools Web safe color Good design and bad design Top No-Nos in the web Good deeds in web design Continue reading Desain Web: Konsep, Konteks, Konten, Prinsip Desain

Interaksi Manusia dan Komputer: The Human

Berikut ini adalah materi kuliah untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi terkait yang terdapat dalam pertemuan I ini antara lain: —Humans are limited in their capacity to process information. —Information I/O … Visual, auditory, haptic, movement Information stored in memory Sensory, short-term, long-term Information processed and applied Reasoning, Problem solving, Skill, Error —Emotion influences human capabilities —Each person is Continue reading Interaksi Manusia dan Komputer: The Human

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Introduction

Berikut ini adalah materi kuliah untuk mata kuliah Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak di Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Adapun materi yang terkait dengan pengembangan aplikasi mobile yang terdapat dalam pertemuan I ini antara lain:
– Perkembangan Teknologi Mobile
—- Jenis dan karakteristik Aplikasi Perangkat Bergerak
– Anatomi Aplikasi Perangkat Bergerak
– Perangkat Keras Divais Bergerak
Continue reading Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak: Introduction